听见三名队员的抱怨,直播间中的观众也众说纷纭。
“还不算完!先摧毁敌人基地的一方才算胜利!”
这是一场豪赌,赌赢了他们就能彻底翻盘,如果赌输了,那就无力回天了。
既然敌方倾巢而,那么大营肯定防守薄弱,多留一名英雄守家。只要他们动作够快,赶在己方覆灭之前先摧毁敌人的基地,就能反败为胜!
“诸神保佑队”的队员a,同时也是总指挥喊。
“既然要真实,那为什么不把所有地方都设计得和现实一模一样?兵营里能源源不断冒士兵,这就很不真实吧!”
人类阵营引以为傲的骑兵团冲锋,因为营地的狭小而无法发挥全实力。数量稀少但单兵作战能力更的大角鹿游骑兵反而占了上风。
“可是就因为真实,这个游戏才有意思啊!真正的指挥官要考虑的东西可是很多的,光会纸上谈兵可当不成好将军!”
洛林将光屏视角转换到灵那一方。
一整夜都疲于奔命,不但队员c狼狈不堪,士兵们也心力交瘁。这时候遇上祈月之井,真是天助
依靠清理野怪获得的经验值和装备,三位灵英雄的等级已经远远超过人类方。他们派去扰袭的只是几支斥候队伍,真正的主力还隐藏在黑暗之中。
吃喝拉撒?!”队员b骂,“这个游戏明明有很多超现实的地方,可为什么偏偏要在这种地方模拟现实啊!”
骑着大角鹿的灵战士冲人类营地,飞速弯弓箭,箭无虚发。同时,任何胆敢冲到他们跟前的士兵,都会遭到鹿角的无攻击。
一阵箭雨过后,黑暗中响起了急促的蹄声!
“有理啊!游戏应该一个‘超人模式’,设定所有人都是不需要吃喝休息的超人,完全依靠玩家的作定胜负。”
……等等,灵怎么会有?
诸神保佑队提心吊胆提防灵偷袭的时候,灵队在什么呢?
一时间,营地里火光冲天,喊杀不绝。劳累了一整夜的人类士兵士气低落,连抵抗都消极无力,许多人直接弃剑投降,气得人类选手咬牙切齿。
不对,那不是,而是灵阵营的特兵种――大角鹿游骑兵!
――他们在野外清怪。
不论是远程攻还是近战防御都可圈可,可谓是全能型的兵种。
游戏中有“士气”的设定。士兵们虽然都是供自己驱使的工人,可是吃饱喝足、力充沛的士兵能不顾一切地上阵搏杀,疲惫不堪、士气低落的士兵则很有可能在敌人的冲锋中溃逃。
三名人类英雄惊恐地望着火光范围的边缘。
人类的防御阵型被冲破后,两名灵族选手――青叶和风棘――率领剩余的灵战士杀敌营。
他早就觉得不能坐以待毙,因此夜后就将第三名队员c派了去,打算趁夜侦查灵族基地的位置。
就在这时,又有几支箭向营地。人类士兵们无打采,连应付都不愿再应付一了。
队员c骑着快,朝地图另一侧飞驰而去。据指挥官的推算,灵族基地有很大概率坐落在地图的1钟方向!
这时候比拼就是谁的速度更快!
但这次的攻可不是佯攻!
距离天亮只剩一个小时(游戏中的时间),人类方已然疲惫不堪。每当他们松懈时,黑暗中就会几支箭。整整一夜,他们都在和看不见的敌人较量,神都快崩溃了。
当然,由玩家亲自控的英雄是无所谓士气的,不论如何都能战斗到最后一刻。但是英雄再也只有三人,总不能靠他们三个抗敌人的千军万吧?
“如果要模拟现实中的增员速度,那一场比赛可就得打上一个月了!你有工夫打,我还没工夫看呢!”
但大角鹿游骑兵的单兵战斗力远胜人类轻骑兵,不但骑手本人骁勇善战,大角鹿也可以用它们的鹿角攻击敌人!
半路上,队员c瞥见一块风蚀的岩石后闪耀着乳白的光芒。那是野外的建筑“祈月之井”,只要喝上一井,就能恢复力和生命。
他们和人类骑兵一样,既擅长平原上的冲锋,又能掠阵支援、长途扰袭。可因为造价昂贵,因此玩家一般不会大规模制造。