但通过意念控制存取,能给求生者带来极大程度的便利。
肚发了抗议的声音,孟黎把手放在面包的模型上,想取昨天吃剩的半袋。
又想起刚刚游戏机的一系列动作,这个游戏系统似乎并不靠谱。
手中的东西又瞬间消失不见。
无论怎样,基础资都不可或缺。
而就在昨天,恰好外逛超市,采购了一些。所以对这些熟悉的品牌和产品,一便认了来。
本来面包是她买来当早餐的,但因为昨晚熬了夜,她没忍住开了一包吃掉一半――面包上咬痕也都被系统清晰完地再现来。
甚至开始后悔,她为什么要贪图睡懒觉而忽略了吃早饭。
粒凝聚了实。
于是所有面包都现,并且礼包的数据更新后显示了一个【空缺】。
与其说是礼包,不如说它们是与周围空间墙相同材质的正方,从外面,也能看到品的模糊块。
孟黎伸手摸第一个存放基础的正方。
“恭喜幸存者黎明获得基础礼包、基础家礼包、基础武礼包。”
孟黎又一次为游戏的科技而到惊讶。
游戏机吐资后,又打了一个巨大的嗝。然后化为粒,消散在空气中。
如果家里什么都没有,是不是就没有新手礼包了?
再次开个人属,【冷却期】还剩42分钟。
孟黎无奈地叹了气,只能安自己:“还好昨天去采购了,至少不是什么也没有。”
看来这个正方也是一个小空间,可以容纳五种不同的质。
这些本来就属于自己东西被当作游戏基础资发放,孟黎简直都要被系统的作给气笑了。
看到模型和相关数据,孟黎立刻反应过来,这些全都来源于自己家里的冰箱。
她买了一打可乐,昨晚回家后就喝了一罐。
自打早上醒来,就一直没有。刚刚通过游戏机放松了一把后,现在饥饿才慢慢涌上来。
只是目前还没有足够多的资来行更详细的实验,不知每一种的最大容量是多少,能否保持的新鲜程度。
她拿起来,看到数据发生了实时变化,【两袋半】变成【两袋】。
的不断发生理反馈,现在是时候该填饱肚了。
【饮料(5罐)、饮用(1桶)、面包(2袋半)、速(1盒)、果(1个)】
“拿所有面包。”孟黎想着。
只剩随意掉落在地上的三个。
作为测试,咬了一后,打算把面包放回去。
以及桶装的矿泉、自小火锅和唯一的火龙果。
游戏的种种细节散发一丝诡异,只能谨慎小心,尽量不要有任何差错。
这真的是一个超越常理、虚拟与真实并存的空间,而且居然还能用蓝粒,创造游戏机和立方这样的实品。
随着手指的接近,组成礼包的粒徐徐展开,逐渐形成真实的立模型。
她不是很会饭,平时都会定期去超市购买储存在家中。